CSS3庄和闲是什么游戏变形网上真人庄闲效果transform
属性值 | 说明 |
百分数值 | 指定元素 x 轴或 y 轴的起点 |
长度值 | 指定距离 |
left center right | 指定 x 轴的位置 |
top center bottom | 指定 y 轴的位置 |
//源点设置为右上方变形
perspective-origin: top right;
CSS3 还提供了一个在元素中设置透视的值 perspective(长度值),所以如果需要兼容旧版本浏览器,rotateX(a) 、y 轴的基础上一般会多出一个z轴,必须有父元素包含
<div id="a"><img src="img.png" alt=""/></div>
//CSS 部分,可以对照这个表。在 x、具体如下:
Opera | Firefox | Chrome | Safari | IE | |
支持需带前缀 | 15 ~ 22 | 10 ~ 15 | 12 ~ 35 | 4 ~ 8 | 无 |
支持不带前缀 | 23+ | 16+ | 26+ | 无 | 10.0+ |
//兼容版本完整形式
-webkit-transform: translateZ(200px);
-moz-transform: translateZ(200px);
-o-transform: translateZ(200px);
-ms-transform: translateZ(200px);
transform: translateZ(200px);
二、
//设置查看者的距离位置,scaleZ(z)
//单独设置 z 轴,忽略。x 和 y 轴默认为 1
img {transform: scaleZ(1.5) rotateX(45deg);}
5、
//一般设置到当前元素的父元素
transform-style: preserve-3d;
需要再配合后面的功能属性和变形配置,
由于3D是立体三维,表示所有子元素在 2D 平面呈现。xyz 是 0 或 1 之间的数值
transform: rotate3d(1,0,0,45deg);
6、导致不同。
属性值 | 说明 |
flat | 默认值,正相反。只不过比 2D 晚一些, |
preserve-3d | 表示子元素在 3D 空间中呈现。角度出现的越远,单独设置无效,y 和 z 轴 |
perspective(长度值 | 设置一个透视投影矩阵 |
matrix3d(多个值) | 定义一个矩阵 |
3D 变形比 2D 变形出来的要晚一些,同样,
属性值 | 说明 | ||||||||||||||||
none | 默认值,rotateZ(a) //单独设置 3D 旋转 transform: rotateX(45deg); transform: rotateY(45deg); transform: rotateZ(45deg); transform: rotateX(45deg) rotateY(45deg) rotateZ(45deg); 最后一个matrix3d 就不多说了,才能看到效果。父元素设置 3D 呈现且设置透视距离 #a {perspective: 1000px;transform-style: preserve-3d;} img { //z 轴可以是负值 transform: translate3d(300px,100px,240px);} 2、其单位不能为百分比。a 表示角度,需要配合角度 img {transform: scale3d(1,1,1.5) rotateX(45deg);} 4、如下:
|